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车辆|发生率_YYDS!Python实现自动驾驶

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了YYDS!Python实现自动驾驶相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 来源:blog.cs

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了YYDS!Python实现自动驾驶相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



  来源:blog.csdn.net/weixin_44169614?type=blog

一、安装环境


gym是用于开发和比较强化学习算法的工具包,在python中安装gym库和其中子场景都较为简便。


安装gym:


pip install gym

安装自动驾驶模块,这里使用Edouard Leurent发布在github上的包highway-env(链接:https://github.com/eleurent/highway-env):


pip install --user git+https://github.com/eleurent/highway-env

其中包含6个场景:


  • 高速公路——“highway-v0”

  • 汇入——“merge-v0”

  • 环岛——“roundabout-v0”

  • 泊车——“parking-v0”

  • 十字路口——“intersection-v0”

  • 赛车道——“racetrack-v0”


详细文档可以参考这里:


https://highway-env.readthedocs.io/en/latest/


二、配置环境


安装好后即可在代码中进行实验(以高速公路场景为例):


import gym
import highway_env
%matplotlib inline
env = gym.make('highway-v0')
env.reset()
for _ in range(3):
    action = env.action_type.actions_indexes["IDLE"]
    obs, reward, done, info = env.step(action)
    env.render()

运行后会在模拟器中生成如下场景:



绿色为ego vehicle env类有很多参数可以配置,具体可以参考原文档。


三、训练模型


1、数据处理


(1)state


highway-env包中没有定义传感器,车辆所有的state (observations) 都从底层代码读取,节省了许多前期的工作量。根据文档介绍,state (ovservations) 有三种输出方式:Kinematics,Grayscale Image和Occupancy grid。


Kinematics


输出V*F的矩阵,V代表需要观测的车辆数量(包括ego vehicle本身),F代表需要统计的特征数量。例:



数据生成时会默认归一化,取值范围:[100, 100, 20, 20],也可以设置ego vehicle以外的车辆属性是地图的绝对坐标还是对ego vehicle的相对坐标。


在定义环境时需要对特征的参数进行设定:


config = \\
    
    "observation": 
         
        "type": "Kinematics",
        #选取5辆车进行观察(包括ego vehicle)
        "vehicles_count": 5,  
        #共7个特征
        "features": ["presence", "x", "y", "vx", "vy", "cos_h", "sin_h"], 
        "features_range": 
            
            "x": [-100, 100],
            "y": [-100, 100],
            "vx": [-20, 20],
            "vy": [-20, 20]
            ,
        "absolute": False,
        "order": "sorted"
        ,
    "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
    "policy_frequency": 2,  # [Hz]
    

Grayscale Image


生成一张W*H的灰度图像,W代表图像宽度,H代表图像高度


Occupancy grid


生成一个WHF的三维矩阵,用W*H的表格表示ego vehicle周围的车辆情况,每个格子包含F个特征。


(2) action


highway-env包中的action分为连续和离散两种。连续型action可以直接定义throttle和steering angle的值,离散型包含5个meta actions:


ACTIONS_ALL = 
        0: 'LANE_LEFT',
        1: 'IDLE',
        2: 'LANE_RIGHT',
        3: 'FASTER',
        4: 'SLOWER'
    

(3) reward


highway-env包中除了泊车场景外都采用同一个reward function:



这个function只能在其源码中更改,在外层只能调整权重。(泊车场景的reward function原文档里有,懒得打公式了……)


2、搭建模型


DQN网络的结构和搭建过程已经在我另一篇文章中讨论过,所以这里不再详细解释。我采用第一种state表示方式——Kinematics进行示范。


由于state数据量较小(5辆车*7个特征),可以不考虑使用CNN,直接把二维数据的size[5,7]转成[1,35]即可,模型的输入就是35,输出是离散action数量,共5个。


import torch
import torch.nn as nn
from torch.autograd import Variable
import torch.nn.functional as F
import torch.optim as optim
import torchvision.transforms as T
from torch import FloatTensor, LongTensor, ByteTensor
from collections import namedtuple
import random 
Tensor = FloatTensor
EPSILON = 0    # epsilon used for epsilon greedy approach
GAMMA = 0.9
TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ = 40       # How frequently target netowrk updates
MEMORY_CAPACITY = 100
BATCH_SIZE = 80
LR = 0.01         # learning rate
class DQNNet(nn.Module):
    def __init__(self):
        super(DQNNet,self).__init__()                  
        self.linear1 = nn.Linear(35,35)
        self.linear2 = nn.Linear(35,5)               
    def forward(self,s):
        s=torch.FloatTensor(s)        
        s = s.view(s.size(0),1,35)        
        s = self.linear1(s)
        s = self.linear2(s)
        return s           
                         
class DQN(object):
    def __init__(self):
        self.net,self.target_net = DQNNet(),DQNNet()        
        self.learn_step_counter = 0      
        self.memory = []
        self.position = 0 
        self.capacity = MEMORY_CAPACITY       
        self.optimizer = torch.optim.Adam(self.net.parameters(), lr=LR)
        self.loss_func = nn.MSELoss()
    def choose_action(self,s,e):
        x=np.expand_dims(s, axis=0)
        if np.random.uniform() < 1-e:  
            actions_value &#61; self.net.forward(x)            
            action &#61; torch.max(actions_value,-1)[1].data.numpy()
            action &#61; action.max()           
        else: 
            action &#61; np.random.randint(0, 5)
        return action
    def push_memory(self, s, a, r, s_):
        if len(self.memory) < self.capacity:
            self.memory.append(None)
        self.memory[self.position] &#61; Transition(torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s), 0),torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s_), 0),\\
                                                torch.from_numpy(np.array([a])),torch.from_numpy(np.array([r],dtype&#61;&#39;float32&#39;)))#
        self.position &#61; (self.position &#43; 1) % self.capacity
       
    def get_sample(self,batch_size):
        sample &#61; random.sample(self.memory,batch_size)
        return sample
      
    def learn(self):
        if self.learn_step_counter % TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ &#61;&#61; 0:
            self.target_net.load_state_dict(self.net.state_dict())
        self.learn_step_counter &#43;&#61; 1
        
        transitions &#61; self.get_sample(BATCH_SIZE)
        batch &#61; Transition(*zip(*transitions))
        b_s &#61; Variable(torch.cat(batch.state))
        b_s_ &#61; Variable(torch.cat(batch.next_state))
        b_a &#61; Variable(torch.cat(batch.action))
        b_r &#61; Variable(torch.cat(batch.reward))    
             
        q_eval &#61; self.net.forward(b_s).squeeze(1).gather(1,b_a.unsqueeze(1).to(torch.int64)) 
        q_next &#61; self.target_net.forward(b_s_).detach() #
        q_target &#61; b_r &#43; GAMMA * q_next.squeeze(1).max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1).t()           
        loss &#61; self.loss_func(q_eval, q_target.t())        
        self.optimizer.zero_grad() # reset the gradient to zero        
        loss.backward()
        self.optimizer.step() # execute back propagation for one step       
        return loss
Transition &#61; namedtuple(&#39;Transition&#39;,(&#39;state&#39;, &#39;next_state&#39;,&#39;action&#39;, &#39;reward&#39;))

3、运行结果


各个部分都完成之后就可以组合在一起训练模型了&#xff0c;流程和用CARLA差不多&#xff0c;就不细说了。


初始化环境&#xff08;DQN的类加进去就行了&#xff09;&#xff1a;


import gym
import highway_env
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
import time
config &#61; \\
    
    "observation": 
         
        "type": "Kinematics",
        "vehicles_count": 5,
        "features": ["presence", "x", "y", "vx", "vy", "cos_h", "sin_h"],
        "features_range": 
            
            "x": [-100, 100],
            "y": [-100, 100],
            "vx": [-20, 20],
            "vy": [-20, 20]
            ,
        "absolute": False,
        "order": "sorted"
        ,
    "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
    "policy_frequency": 2,  # [Hz]
    
    
env &#61; gym.make("highway-v0")
env.configure(config)

训练模型&#xff1a;


dqn&#61;DQN()
count&#61;0
reward&#61;[]
avg_reward&#61;0
all_reward&#61;[]
time_&#61;[]
all_time&#61;[]
collision_his&#61;[]
all_collision&#61;[]
while True:
    done &#61; False    
    start_time&#61;time.time()
    s &#61; env.reset()
    
    while not done:
        e &#61; np.exp(-count/300)  #随机选择action的概率&#xff0c;随着训练次数增多逐渐降低
        a &#61; dqn.choose_action(s,e)
        s_, r, done, info &#61; env.step(a)
        env.render()
        
        dqn.push_memory(s, a, r, s_)
        
        if ((dqn.position !&#61;0)&(dqn.position % 99&#61;&#61;0)):
            loss_&#61;dqn.learn()
            count&#43;&#61;1
            print(&#39;trained times:&#39;,count)
            if (count%40&#61;&#61;0):
                avg_reward&#61;np.mean(reward)
                avg_time&#61;np.mean(time_)
                collision_rate&#61;np.mean(collision_his)
                                
                all_reward.append(avg_reward)
                all_time.append(avg_time)
                all_collision.append(collision_rate)
                                
                plt.plot(all_reward)
                plt.show()
                plt.plot(all_time)
                plt.show()
                plt.plot(all_collision)
                plt.show()
                
                reward&#61;[]
                time_&#61;[]
                collision_his&#61;[]
                
        s &#61; s_
        reward.append(r)      
    
    end_time&#61;time.time()
    episode_time&#61;end_time-start_time
    time_.append(episode_time)
        
    is_collision&#61;1 if info[&#39;crashed&#39;]&#61;&#61;True else 0
    collision_his.append(is_collision)

我在代码中添加了一些画图的函数&#xff0c;在运行过程中就可以掌握一些关键的指标&#xff0c;每训练40次统计一次平均值。


平均碰撞发生率&#xff1a;



epoch平均时长(s)&#xff1a;



平均reward&#xff1a;



可以看出平均碰撞发生率会随训练次数增多逐渐降低&#xff0c;每个epoch持续的时间会逐渐延长&#xff08;如果发生碰撞epoch会立刻结束&#xff09;


四、总结


相比于我在之前文章中使用过的模拟器CARLA&#xff0c;highway-env环境包明显更加抽象化&#xff0c;用类似游戏的表示方式&#xff0c;使得算法可以在一个理想的虚拟环境中得到训练&#xff0c;而不用考虑数据获取方式、传感器精度、运算时长等现实问题。对于端到端的算法设计和测试非常友好&#xff0c;但从自动控制的角度来看&#xff0c;可以入手的方面较少&#xff0c;研究起来不太灵活。


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